История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Ben Houston 57432f03de get macros for encodings working. 10 лет назад
  Ben Houston e384007915 remove THREE.DefaultEncoding and also old uniforms for encoding. 10 лет назад
  Ben Houston 17d1b908f3 add preprocessor that by default uses the ShaderChunk library. 10 лет назад
  Ben Houston e2c86dae12 adopt macro-defined encodings, remove uniform defined encodings. 10 лет назад
  Ben Houston b057fed455 begin on swithcing texture encodings from uniforms to macros. 10 лет назад
  Ben Houston 3ca76ecd4c make encodings.glsl more reusable. 10 лет назад
  Ben Houston 7c2ffd14b1 set backwards compatible default. 10 лет назад
  Ben Houston 15e08c1327 add support for Texture.encoding to Material.map 10 лет назад
  Ben Houston 94eca51d6d adopt new naming scheme per @mrdoob's recommendation. 10 лет назад
  Ben Houston 47aa1bebd0 use standard GAMMA_FACTOR define. 10 лет назад
  Ben Houston 1b5eeee7ec add links to helpful websites. 10 лет назад
  Ben Houston edf8e03fea bug fixes. 10 лет назад
  Ben Houston 52a0262c2a add ability to have texel encodings (RGBE,RGBM,etc.) on envMap and emissiveMap that can contain unbounded intensities. 10 лет назад
  Mr.doob 1b29f829ba Merge branch 'master' into dev 10 лет назад
  Mr.doob 6c663142ea Editor: Fixed Outliner. See #7532. 10 лет назад
  Mr.doob 63dc460528 Examples: Added smaa example to list. 10 лет назад
  Mr.doob 4707039a1b Merge branch 'master' into dev 10 лет назад
  Mr.doob 56f512797f Editor: Fixed duplicate loading. 10 лет назад
  Mr.doob 341f45e0a5 Clean up. 10 лет назад
  Mr.doob 0e4398b327 Merge pull request #8090 from mpk/dev 10 лет назад
  Mr.doob b5f77a8ab1 Updated builds. 10 лет назад
  Mr.doob 4684e2902f normal_fragment.glsl: workaround for Adreno/Nexus 5 not supporting vec3 in dFdx/dFdy. Thanks @spite! 10 лет назад
  Mr.doob 23d2595689 Merge pull request #8103 from Mugen87/dev 10 лет назад
  Mugen87 b237645b14 added filter option to example viewer 10 лет назад
  Mr.doob 0c8aa09409 Updated builds. 10 лет назад
  Mr.doob 5e4353429a WebGLShadowMap: Automatically compute final pointlight shadow texture size. 10 лет назад
  Mr.doob 3b8faeb542 Updated builds. 10 лет назад
  Mr.doob ec793e6e25 shadowmap_pars_fragment: 9 taps PointLight Shadow. 10 лет назад
  Mr.doob 9e757a3e54 Updated builds. 10 лет назад
  Mr.doob cdfdd5a7a6 common.glsl: added visible bool (in range) to IncidentLight 10 лет назад