Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Ben Houston b701b7eb00 inline tone mapping mostly works. před 9 roky
  Ben Houston 0bdcff2afc spelling: PremultipiedAlphaBlending -> PremultipliedAlphaBlending před 9 roky
  Ben Houston 64a1eb9406 swithch from materia.premultipledAlpha to material.blend = THREE.PremultipiedAlphaBlending. před 9 roky
  Ben Houston ce91ae9e46 fix two bugs with premultiplied alpha implementation. před 9 roky
  Ben Houston 001aab65fe forgotten file. před 9 roky
  Mr.doob b1ebee188d WebGLPrograms: Simplified getTextureEncodingFromMap(). před 9 roky
  Mr.doob 24d32ead01 WebGLProgram* clean up. před 9 roky
  Mr.doob c2b8ba5b41 Merge pull request #8237 from bhouston/pmrem4 před 9 roky
  Ben Houston 4c1eaac555 float and half HDR CUbe Maps load and are properly generated. Something wrong when using RGBE encoding. před 9 roky
  Ben Houston 7210aadabb fix accessing internal WebGLRenderer current render target. před 9 roky
  Ben Houston f3d4aae57b more work on PMREM před 9 roky
  Ben Houston 4051cb6dcd fix accessing internal WebGLRenderer current render target. před 9 roky
  Ben Houston 53bf8967bd Merge branch 'pmrem2' into output_encoding před 9 roky
  Ben Houston 2cb466afb2 Merge branch 'dev' of [email protected]:mrdoob/three.js into output_encoding před 9 roky
  Ben Houston 10d75a14fc move getTextureEncodingFromMap to WebGLPrograms enclosure. před 9 roky
  Ben Houston a763534c70 add support for linearToOutputTexel texture.encoding. před 9 roky
  Mr.doob 8f15583b5f WebGLPrograms: Clean up. před 9 roky
  Ben Houston 125d522812 clean up per @mrdoob's comment here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/8217#discussion_r54030483 před 9 roky
  Ben Houston ebdba81f51 add backwards compatibility for WebGLRenderer.gammaInput, support WebGLRenderTargets as maps. před 9 roky
  Ben Houston 0540e0e3dd Merge branch 'texture_encoding' of [email protected]:bhouston/three.js.git into pmrem2 před 9 roky
  Ben Houston e2c86dae12 adopt macro-defined encodings, remove uniform defined encodings. před 9 roky
  Ben Houston 6ae79e97a8 mostly working. před 9 roky
  Mr.doob 63f8ded1c7 WebGLPrograms: Removed unused numShadows reference. před 9 roky
  Mr.doob e0e0b2724b Removed SHADOWMAP_DEBUG. před 9 roky
  WestLangley f802fc13ef MeshStandardMaterial: remove reflectivity, reflectivityMap před 9 roky
  Mr.doob f2c5b2391b WebGLPrograms: Clean up. před 9 roky
  Mr.doob 4099b1bf27 WebGLRenderer: MAX_SHADOWS to NUM_SHADOWS renaming. před 9 roky
  Mr.doob 2a8c128e93 WebGLProgram: Fixed light.shadows count. Fixed warning message. před 9 roky
  Mr.doob d6ee54be24 WebGLRenderer: MAX_ to NUM_. See 8c82186dc3c71e1d6d61c28f67acc29a072ec1d7. před 9 roky
  Mr.doob 8c82186dc3 WebGLRenderer: MAX_ clean up. před 9 roky