Marius Kintel
|
ccd108de69
#7245 coding style
|
10 năm trước cách đây |
Marius Kintel
|
db2694eb80
Added setters&getters, generate mipmaps by default to be backwards compatible, texture clone bugfix
|
10 năm trước cách đây |
Marius Kintel
|
e492cdc7a5
Removed leftover unused property
|
10 năm trước cách đây |
Marius Kintel
|
63e278935b
Green refactor of Render-to-texture: Use a Texture instance inside WebGLRenderTarget rather than duplicating all internal texture fields.
|
10 năm trước cách đây |
Daniel Hritzkiv
|
8d3f1ce652
Prefer one-line constructor+copy in clone methods
|
10 năm trước cách đây |
Daniel Hritzkiv
|
ba65769db7
Updated clone + copy methods; rearranged methods; fix CubeTexture's clone method
|
10 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
563e0f5fec
WebGLRenderTarget: Added copy().
|
10 năm trước cách đây |
gero3
|
923256459e
fixed files to codestyle
|
10 năm trước cách đây |
Fordy
|
4c7239ebcb
decoupled webgl properties and buffers from renderable objects and attributes. Scenes and objects no longer coupled to renderers and may be used between multiple renderers.
|
10 năm trước cách đây |
Ben Adams
|
d29d97fbbb
rendertarget resizable
|
10 năm trước cách đây |
tsone
|
c109f693de
WebGLRenderTarget: shareDepthFrom in constructor options.
|
10 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
9d26a2a1a7
WebGLRenderTarget: Added setSize().
|
11 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
32ca1d4740
Prettified EventDispatcher API.
|
12 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
389cf29b6b
THREE.extend again breaking things.
|
12 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
6c35dc23cf
Updated to prototype based EventDispatcher.
|
12 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
0fd5a5ce24
Renamed .deallocate() to .dispose() as discussed in #2760 and fdb737d078e0e3d6eba9856cec77401082a42fe8.
|
12 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
28aba0b81a
Renamed EventTarget to EventDispatcher as discussed in fdb737d078e0e3d6eba9856cec77401082a42fe8.
|
12 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
fdb737d078
Sending target in the deallocate event.
|
12 năm trước cách đây |
alteredq
|
f7e1543715
WebGLDeferredRenderer: testing depth buffer sharing between geometry and light passes.
|
12 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
3f29e1a912
Added .deallocate() to RenderTarget.
|
12 năm trước cách đây |
alteredq
|
dcdfed44cd
Refactored EffectComposer, added setSize method. Changed examples with postprocessing to use setSize.
|
12 năm trước cách đây |
alteredq
|
9049567301
Added anisotropy to WebGLRenderTarget. Also fixed clone for Texture and WebGLRenderTarget.
|
13 năm trước cách đây |
alteredq
|
2e22acbf0c
Added "generateMipmaps" flag to Texture and RenderTarget.
|
13 năm trước cách đây |
alteredq
|
20fae814e7
Refactored postprocessing to use double buffering.
|
14 năm trước cách đây |
alteredq
|
f104182458
Added handling of texture repeat and offset to WebGLRenderer.
|
14 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
e457b4f8ae
Added drawCalls property to WebGLRenderer::data object.
|
14 năm trước cách đây |
alteredq
|
de2dcdf5c0
Changed WebGLRenderTarget / FBO default color format to RGBA.
|
14 năm trước cách đây |
Mikael Emtinger
|
08642c5239
Merged with mrdoob.
|
14 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
8af4dd49c1
WebGLRenderer now uses material.transparent to determine whether a material is transparent or not.
|
14 năm trước cách đây |