커밋 기록

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  Mr.doob d6ee54be24 WebGLRenderer: MAX_ to NUM_. See 8c82186dc3c71e1d6d61c28f67acc29a072ec1d7. 9 년 전
  Mr.doob 8c82186dc3 WebGLRenderer: MAX_ clean up. 9 년 전
  Ben Houston 05118ea6bb further consolidation of different material BRDFs via the same lighting template. 9 년 전
  Ben Houston 0287cab597 remove unused code from broken ShaderSkin.js 9 년 전
  Ben Houston fdaad8df8b Merge branch 'dev' of [email protected]:mrdoob/three.js into simplified_lighting 9 년 전
  Ben Houston 3c9e00fe0d get skin, tone mapping and terrain examples working with new BSDF and light structures. 9 년 전
  Ben Houston bbc81cdb67 start refactoring ShaderSkin.js 9 년 전
  Mr.doob 6c86b83c34 Tweaked examples. 9 년 전
  tschw e35a4ed601 Skin shader: Removed uniform uPixelSize. 10 년 전
  tschw 01609aec77 Skin shader cleanup. 10 년 전
  tschw ac5c50cfc8 Let skin shader use derivatives for tangents. 10 년 전
  tschw d37516be39 Fixed skin shader lighting. 10 년 전
  tschw 0671faa158 Let lighting info be fed in view space. 10 년 전
  gero3 923256459e fixed files to codestyle 10 년 전
  Mr.doob 59aebeda08 ShaderMaterial: Added derivatives property so we can inject the directive first thing. See #6493. 10 년 전
  Mr.doob e83bf8a30d Merge branch 'phong_diffuseColor' of https://github.com/bhouston/three.js into dev 10 년 전
  Ben Houston 47b7f88ba7 Fix note #3 of https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5805#issuecomment-75610227 10 년 전
  Ben Houston 784a89015a minor fix to get ShaderSkin skin shader matching previous state exactly. 10 년 전
  Ben Houston 74b09dd33e for consistency with new outgoingLight variable in shaders. 10 년 전
  Ben Houston 3e239215a6 Merge branch 'dev' of [email protected]:mrdoob/three.js into phong_diffuseColor 10 년 전
  Mr.doob a13c739390 *DecayExponent to *Decay 10 년 전
  Mr.doob 9dbd7669d0 Merge branch 'decayExponent' of https://github.com/bhouston/three.js into dev 10 년 전
  Mr.doob b1550613ff Merge branch 'common.glsl' of https://github.com/bhouston/three.js into dev 10 년 전
  Ben Houston f107059962 Merge branch 'common.glsl' into decayExponent 10 년 전
  Ben Houston 16c3b394bc adopt transformDirection in example/js shaders: ShaderSkin and ShaderTerrain 10 년 전
  Ben Houston b323f3bd7d adopt attenuation equation discussed here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5787#issuecomment-68066541 Also apply attenuation formula to example shaders. 10 년 전
  Ben Houston 2dc5d1e71e deal with @WestLangley's issues #1, #2, #3, #4 from here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5809#issuecomment-68329651 10 년 전
  Ben Houston 80ff7d2ade complete application of outgoingLight and diffuseColor to ShaderSkin.js 10 년 전
  Ben Houston cc7634efa2 refactor shaders to use diffuseColor and outgoingLight instead of gl_FragColor. 10 년 전
  Ben Houston 6f8d6ddd06 remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202 10 년 전