Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  WestLangley 01aaf62388 Support changes to gammaFactor před 6 roky
  WestLangley 6fd0c88c59 Added MeshMatcapMaterial před 7 roky
  Takahiro 33ff26085e Add .isWebGL2 to WebGLCapabilities před 7 roky
  Mugen87 782bf526f2 WebGLRenderer: Removed WebGLSpriteRenderer před 7 roky
  WestLangley e5f809a6ed Support object-space normal maps před 7 roky
  bentok 680f499d6b Add file extension to import paths před 8 roky
  Mr.doob ca76e45053 WebGLRenderer: “Native” ShadowMaterial support. před 8 roky
  Mr.doob 869ce3aef2 Merge pull request #11791 from WestLangley/dev-distance_mat před 8 roky
  WestLangley af73e159d2 Added MeshDistanceMaterial před 8 roky
  Mr.doob 4615501757 WebGLRenderer: Removed renderer.extensions calls. před 8 roky
  Mr.doob 5756b8f490 WebGLRenderer: Deprecated getPrecision() and getMaxAnisotropy(). před 8 roky
  Mr.doob 35836933b3 WebGLRenderer: Moved more lights code to WebGLLights. před 8 roky
  WestLangley be3e148d61 Remove Material.shading; add Material.flatShading před 8 roky
  Mr.doob afeb0db86c WebGLRenderer: Removed material.__webglShader před 8 roky
  Mr.doob e55898c27a Material: Added onBeforeCompile() před 8 roky
  WestLangley 7ffac6f5df Add renderer.gammaOutput to program code před 8 roky
  Brian Chirls e1f2773178 Rename removeBanding to dithering #11076 před 8 roky
  Brian Chirls c40466c4a2 Add parameter to Material to remove banding with dithering před 8 roky
  Mr.doob 4a77f64f14 WebGLRenderer: Renamed getCurrentRenderTarget() to getRenderTarget(). před 8 roky
  Mr.doob bca2ff96ea Clean up. před 8 roky
  Mr.doob 87e637f7e6 WebGLPrograms: Moved boneTexture generation to WebGLRenderer. Fixes webgl_animation_skinning_morph. See #10754. před 8 roky
  Mr.doob 25443c142a Revert: WebGLRenderer: Use object.isSkinnedMesh instead of material.skinning. před 8 roky
  Mr.doob 07b64132c4 Skeleton: Moved useVertexTexture logic to WebGLRenderer. See #10754. před 8 roky
  Mr.doob 2f99f5480f WebGLRenderer: Avoid shader crash when reaching too many uniforms. See #10754. před 8 roky
  Mr.doob 872b6061e6 Clean up. před 8 roky
  Mr.doob 3d0b544449 WebGLRenderer: Use object.isSkinnedMesh instead of material.skinning. See #10754. před 8 roky
  Takahiro 93bfc79da1 Clean up MeshPhongMaterial GLSL před 8 roky
  Takahiro f986933485 Add MeshToonMaterial před 8 roky
  Takahiro bffab886ae Remove gradientMapAxisY před 8 roky
  Takahiro 82fe6bfd06 Merge branch 'dev' into toonMap před 8 roky