Komit Sejarah

Pembuat SHA1 Pesan Tanggal
  Mr.doob c0478beba3 Merge branch 'gammaFactor' of https://github.com/bhouston/three.js into dev 10 tahun lalu
  Mr.doob 522203af01 Merge pull request #5809 from bhouston/remove_material_ambient 10 tahun lalu
  Mr.doob 188b9b7019 Examples: Cleaned up setClearColor(). 10 tahun lalu
  Ben Houston 1b940ff79f add gamma GUI to webgl_shading_physical.html. But it is slightly incorrect because the shaders are not properly recompiled upon gamma change. 10 tahun lalu
  Ben Houston c5f777f493 fix issues #5 and #6 from @WestLangley's comment here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5809#issuecomment-68329651 10 tahun lalu
  Ben Houston 6f8d6ddd06 remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202 10 tahun lalu
  Mr.doob 8eeb69a907 Fixed more examples on iOS. 10 tahun lalu
  Mr.doob 2761f1b161 Examples: Added setPixelRatio(). See #5627. 10 tahun lalu
  Mr.doob 0d872b4fc7 Updated examples to the new *Mapping API. 10 tahun lalu
  Mr.doob d32676ba7e Simplified ShadowMapPlugin. 11 tahun lalu
  Mr.doob ec3259270c Updated examples that could use PlaneBufferGeometry. 11 tahun lalu
  Mr.doob 4d21b5bc5b WebGLRenderer: Removed autoUpdateObjects property. 11 tahun lalu
  Mr.doob 9989f380fd Renamed all CubeGeometry instances. 11 tahun lalu
  Mr.doob 386200f2f2 Removed alpha: false instances from examples. 11 tahun lalu
  Mr.doob 96ad117989 Removed physicallyBasedShading from examples and documentation. 11 tahun lalu
  Mr.doob e423808c75 Removed remaining clearColor/clearAlpha usage from examples. 12 tahun lalu
  WestLangley 46a2244660 SpotLight.angle and SpotlightHelper cone size bug fixes 12 tahun lalu
  Mr.doob 1b58bb4b54 Updated some more examples from setHSV to setHSL. 12 tahun lalu
  Mr.doob 4276c9f588 Moved shaders in ShaderUtils.lib into ShaderLib. 12 tahun lalu
  alteredq 7af978c4af Merged @MiiBond's shadow map bilinear filtering. 12 tahun lalu
  MiiBond 0c899e055f Added shadow map type definitions and replaced shadowMapSoft boolean on the renderer with shadowMapType. The default type is THREE.PCFShadowMap, which amounts to the previous default of shadowMapSoft = true. A new type, THREE.PCFSoftShadowMap will enable bilinear filtering of the shadow in the shader for smoother results. 12 tahun lalu
  alteredq dcdfed44cd Refactored EffectComposer, added setSize method. Changed examples with postprocessing to use setSize. 12 tahun lalu
  alteredq aea27b9504 Migrated examples to dat.gui version 0.5. 13 tahun lalu
  alteredq a0ccc71b3f Trying to fix webgl_shading_physical example. 13 tahun lalu
  Mr.doob 2ed94bb52f Updated to tween.js r7. 13 tahun lalu
  alteredq 4500c593dd Cleaned up custom stats.js styling in examples (thanks to @mrdoob for showing me this is possible ;). 13 tahun lalu
  alteredq 6d4ded657e Fixed physical shading example controls include. 13 tahun lalu
  Mr.doob 2d3e2adcf3 Updated to latest stats.js and moved libs to js/libs. 13 tahun lalu
  Mr.doob a408841c61 Changed three.js link in examples. 13 tahun lalu
  Mr.doob 1afdbe3c97 Renamed BlitShader to CopyShader as discussed in 97ee7a81cd963f7f56d5713334be5e0ab3caf31b 13 tahun lalu