Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Mr.doob 5539d24997 Merge pull request #15194 from greggman/gpu-picking-1-pixel hace 6 años
  Gregg Tavares 975c726e02 do gpu picking with 1x1 pixel render target hace 6 años
  Lewy Blue 4894f4e444 Fix linter errors in examples WebGL A-L hace 6 años
  Don McCurdy 1f5ce17869 BufferGeometryUtils: Move to utils/ folder. hace 7 años
  Mugen87 6163e28654 Examples: Clean up hace 7 años
  Mr.doob bde8a0540d Examples: Replaced relevant renderer.setClearColor() with scene.background. hace 8 años
  WestLangley 848a1814b9 material.shading ==> material.flatShading hace 8 años
  WestLangley 3e09c556e7 Examples: Remove sortObjects = false hace 8 años
  Mr.doob 334ab72b42 Fixed lgtm.com unsafe external link alerts. hace 8 años
  Mr.doob 173caa387a stats.js usage clean up hace 9 años
  WestLangley f70369a928 Examples: three.min.js -> three.js hace 9 años
  Mugen87 59de7d60d4 refactor materials in examples hace 9 años
  Marius Kintel 1e5e00d2ac #7245 To change texture parameter, we need to do it on the texture object hace 10 años
  Mr.doob 1aabcb379c Examples clean up. hace 10 años
  Gatis Kurzemnieks 04d88f815d Modified the examples/webgl_interactive_cubes_gpu.html to use the new readRenderTargetPixels function. hace 10 años
  Mr.doob 188b9b7019 Examples: Cleaned up setClearColor(). hace 10 años
  Mr.doob 2761f1b161 Examples: Added setPixelRatio(). See #5627. hace 10 años
  Mr.doob 61b7c68a03 Updated examples using Projector.(un)projectVector. hace 11 años
  Mr.doob f4ce69bc98 Updated examples with API changes. hace 11 años
  Mr.doob 9989f380fd Renamed all CubeGeometry instances. hace 11 años
  Mr.doob 386200f2f2 Removed alpha: false instances from examples. hace 11 años
  Mr.doob e423808c75 Removed remaining clearColor/clearAlpha usage from examples. hace 12 años
  Mr.doob 2d99251314 Fixed webgl_interactive_cubes_gpu example. Fixes #3707. hace 12 años
  Mr.doob b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. hace 12 años
  Ben Houston 6e0d2115ca adopting THREE.Math.degToRad/radToDeg for code readability. hace 12 años
  alteredq 7af978c4af Merged @MiiBond's shadow map bilinear filtering. hace 12 años
  MiiBond 0c899e055f Added shadow map type definitions and replaced shadowMapSoft boolean on the renderer with shadowMapType. The default type is THREE.PCFShadowMap, which amounts to the previous default of shadowMapSoft = true. A new type, THREE.PCFSoftShadowMap will enable bilinear filtering of the shadow in the shader for smoother results. hace 12 años
  Mr.doob feffb88f1e Includes to editor and examples. hace 13 años
  Mr.doob 2d3e2adcf3 Updated to latest stats.js and moved libs to js/libs. hace 13 años
  Mr.doob a408841c61 Changed three.js link in examples. hace 13 años