Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Olli Etuaho ba4bbfbe9e Better naming and API for full-screen quads před 6 roky
  Olli Etuaho 48b686dcb9 Don't initialize scene for postprocessing passes před 6 roky
  Olli Etuaho 4acc91d018 Share code for creating a fill quad scene in postprocessing passes před 6 roky
  Mugen87 a369b3c246 Examples: Clean up před 6 roky
  Marc-Sefan Cassola 85f911fb5c removed renderTarget and forceClear from WebGLRenderer.render() in example code před 6 roky
  Mugen87 8f194ec566 Examples: Clean up před 7 roky
  Mr.doob 7119c4c084 Clean up. před 8 roky
  Mr.doob 6d2656766c Merge branch 'dev' into renderTargetNames před 8 roky
  Ludovic Bailly eafc8ad66d Added comments před 8 roky
  Ludovic Bailly 42a7e929cc Fixed clipped quad pass when using clippingPlanes on WebGLRenderer před 8 roky
  Mr.doob 8735cbab95 Reverted UniformUtils.clone() deprecation. See #10191. před 8 roky
  Ben Houston 636d2e5ddb set render target names properly for all created render targets in ThreeJS. před 8 roky
  Nick Gerleman 756d3fb77f Rename ManualMSAARenderPass to SSAARenderPass před 8 roky