Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Olli Etuaho ba4bbfbe9e Better naming and API for full-screen quads преди 6 години
  Olli Etuaho 48b686dcb9 Don't initialize scene for postprocessing passes преди 6 години
  Olli Etuaho 4acc91d018 Share code for creating a fill quad scene in postprocessing passes преди 6 години
  Mugen87 a369b3c246 Examples: Clean up преди 6 години
  Marc-Sefan Cassola 85f911fb5c removed renderTarget and forceClear from WebGLRenderer.render() in example code преди 6 години
  Mugen87 8f194ec566 Examples: Clean up преди 7 години
  Mr.doob 7119c4c084 Clean up. преди 8 години
  Mr.doob 6d2656766c Merge branch 'dev' into renderTargetNames преди 8 години
  Ludovic Bailly eafc8ad66d Added comments преди 8 години
  Ludovic Bailly 42a7e929cc Fixed clipped quad pass when using clippingPlanes on WebGLRenderer преди 8 години
  Mr.doob 8735cbab95 Reverted UniformUtils.clone() deprecation. See #10191. преди 8 години
  Ben Houston 636d2e5ddb set render target names properly for all created render targets in ThreeJS. преди 8 години
  Nick Gerleman 756d3fb77f Rename ManualMSAARenderPass to SSAARenderPass преди 8 години