Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  zz85 92cb10ea7f Extrude Geometry UV mapping WIP1 14 ani în urmă
  alteredq 087b6090b0 Trying to hack around shared texture trouble in mixed renderer examples. 14 ani în urmă
  Mr.doob 714e9ec302 REVISION++ 14 ani în urmă
  Mr.doob d65aec1874 Moved `object.dynamic` to `geometry.dynamic`. 14 ani în urmă
  Mr.doob 5bbb1327e9 Fixed CanvasRenderer clearColor with opacity. Now follows WebGL behaviour. (thx @sebleedelisle) 14 ani în urmă
  alteredq 822b52e07b Rebuild libs. 14 ani în urmă
  Mr.doob 0b910d7c31 * Simplified THREE.Color. 14 ani în urmă
  alteredq 9ade9bbdc5 Changed opaque pass to use front-to-back order. 14 ani în urmă
  alteredq fd27811b7c Added better random in GeometryUtils. Added possibility of using custom depth material for shadow maps. 14 ani în urmă
  alteredq a4665c770e Small refactoring in morph attributes initialization plus some whitespace cleaning. 14 ani în urmă
  alteredq 59e5d7ada4 Small optimizations in attributes setting and some whitespace cleanup. 14 ani în urmă
  alteredq 6447455ed2 Put back proper Texture clone lost in merge. 14 ani în urmă
  Mr.doob 1578a27d33 Updated constructor position and buils. 14 ani în urmă
  alteredq 01bebe5c40 Added DataTexture, for creating textures out of raw data. 14 ani în urmă
  alteredq dc0425824a Added alphaTest parameter to base Material plus corresponding shader chunk in standard materials implementation. 14 ani în urmă
  alteredq 15c6845a3b Added shadow receiving to ParticleBasicMaterial. 14 ani în urmă
  alteredq 73cb0bf616 Added percentage-close filtering to shadow map shader. 14 ani în urmă
  alteredq ae2357a099 Added handling of multiple shadows. Added matrix4 array and texture array uniform types. 14 ani în urmă
  alteredq 77341c86b1 First attempt at shadow mapping (work-in-progress). 14 ani în urmă
  alteredq d44e284bc4 Added Matrix4 type to uniforms. Fixed Texture cloning. Fixed uniforms cloning for Vector2, Vector4 and arrays. 14 ani în urmă
  alteredq 2014fb8b7f Added handling of custom attributes for ParticleSystems. 14 ani în urmă
  alteredq 372e383e2b Trying to better handle depth test state changes for flares/sprites/stencil. 14 ani în urmă
  alteredq 256f9a671a Fix for specular component of Phong and normal map materials. Hope so. 14 ani în urmă
  alteredq 5793675853 Rebuild libs. 14 ani în urmă
  Mr.doob d141ea8577 Added CORS support to ImageUtils. 14 ani în urmă
  alteredq c32f89a1d8 Updated builds. 14 ani în urmă
  alteredq 53a732065a Added fog to normal map shader. 14 ani în urmă
  alteredq a4397e2a4c Updated Blender normal map pipeline to handle also specular and AO maps. 14 ani în urmă
  Mr.doob 7593b8d58a REVISION++ 14 ani în urmă
  Mr.doob 8bf95541b0 Some clean up. 14 ani în urmă