Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 02336376a5 Merge pull request #18928 from munrocket/github-ci 5 năm trước cách đây
.github 02336376a5 Merge pull request #18928 from munrocket/github-ci 5 năm trước cách đây
build bd7f618c0a Updated builds. 5 năm trước cách đây
docs 7c240dab11 Docs: Clean up. 5 năm trước cách đây
editor 957f9414cb Editor: Removed forceContextLoss workaround. 5 năm trước cách đây
examples 66cbb3c341 Merge pull request #18974 from webglzhang/dev 5 năm trước cách đây
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. 5 năm trước cách đây
src ac3c0c5d15 Revert "Force context loss in renderer.dispose" 5 năm trước cách đây
test 7630e7a649 Update unit tests. 5 năm trước cách đây
utils 07415e28c5 Delete hello_lgtm.py 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes 5 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md cf55a47035 Updated jsfiddle in README. 5 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json ea849a38a9 Bump acorn from 6.3.0 to 6.4.1 5 năm trước cách đây
package.json 7c1424c581 r115 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases