Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 06581f27dc Merge pull request #17100 from EliasHasle/patch-9 před 6 roky
.github 116c18d687 r106 před 6 roky
build fc024313aa Updated builds. před 6 roky
docs 749ee962a8 Docs: Minor style improvements. před 6 roky
editor 116c18d687 r106 před 6 roky
examples a62b6d4b76 VRMLLoader: Handle invalid geometry definitions. před 6 roky
files 04ccaf5829 Docs/Examples: Fixed links on mobile. před 6 roky
src cb1a45bb0a Box3Helper: Fix invalid character. před 6 roky
test 2bef01fc9c fix eslint issues před 6 roky
utils ee2149ff65 JSM: Update name of external libs. před 6 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 7 roky
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE před 6 roky
README.md 09f0fb45a5 Fix typo před 6 roky
package-lock.json de300df706 Adding @typescript packages back to try to make Travis happy. před 6 roky
package.json 159a40648e Bumped npm version. před 6 roky
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. před 6 roky
rollup.config.js aba45cb9c1 Change format from es to esm před 6 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases