Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 1e1f2624ab Docs: Add page for LightProbeGenerator. 5 năm trước cách đây
.github 3c41b9d59a Package.json: lighter dependencies 5 năm trước cách đây
build c839fabf53 Updated builds. 5 năm trước cách đây
docs 1e1f2624ab Docs: Add page for LightProbeGenerator. 5 năm trước cách đây
editor af09d367d8 Editor: Clean up. 5 năm trước cách đây
examples b7a25a6696 Merge pull request #19281 from KoltesDigital/patch-1 5 năm trước cách đây
files c780cc1b53 Examples: refactor index.html 5 năm trước cách đây
src 5d6f198d67 Merge pull request #19362 from donmccurdy/bug-propertybinding-without-morph-attribute-names 5 năm trước cách đây
test 3c41b9d59a Package.json: lighter dependencies 5 năm trước cách đây
utils 1c53b24294 TTFLoader: Migrate completely to modules. 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 3c41b9d59a Package.json: lighter dependencies 5 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md 494729ad84 README: Improved cloning copy. 5 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 3c41b9d59a Package.json: lighter dependencies 5 năm trước cách đây
package.json 3c41b9d59a Package.json: lighter dependencies 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases