Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

EthanHermsey 21599238f2 Hard tabs and updated docs. před 5 roky
.github d75ca045fd Revert "Tests: travis -> github CI" před 5 roky
build 448933748e Updated builds. před 5 roky
docs 21599238f2 Hard tabs and updated docs. před 5 roky
editor 957f9414cb Editor: Removed forceContextLoss workaround. před 5 roky
examples c2ecf3b8bc Merge pull request #18987 from WestLangley/dev_helper_type před 5 roky
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. před 5 roky
src 21599238f2 Hard tabs and updated docs. před 5 roky
test 7630e7a649 Update unit tests. před 5 roky
utils 07415e28c5 Delete hello_lgtm.py před 5 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes před 5 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml d75ca045fd Revert "Tests: travis -> github CI" před 5 roky
LICENSE e122db35fe Update LICENSE před 5 roky
README.md cf55a47035 Updated jsfiddle in README. před 5 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json ea849a38a9 Bump acorn from 6.3.0 to 6.4.1 před 5 roky
package.json 7c1424c581 r115 před 5 roky

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases