Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 238efc5ccc Merge pull request #15533 from aardgoose/Object3D-docs 6 năm trước cách đây
.github 7043802877 r100 6 năm trước cách đây
build cc7deb947d Updated builds. 6 năm trước cách đây
docs 082cbcb36e fix Object3D method return types etc. 6 năm trước cách đây
editor ae38e2cb8d Merge pull request #15513 from Mugen87/dev23 6 năm trước cách đây
examples ae38e2cb8d Merge pull request #15513 from Mugen87/dev23 6 năm trước cách đây
src e5aa0f28a9 Merge pull request #15484 from Mugen87/dev2 6 năm trước cách đây
test 02d91338ea Remove JSONLoader from core 6 năm trước cách đây
utils eebed390cb Added modularize script. 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 năm trước cách đây
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 6 năm trước cách đây
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 năm trước cách đây
README.md 9e7bddd9e5 README: Changed build-size badge service. 6 năm trước cách đây
package-lock.json a8794dc6bc Upgrade dev dependencies 6 năm trước cách đây
package.json a8794dc6bc Upgrade dev dependencies 6 năm trước cách đây
rollup.config.js 5e94deb6a2 Updated rollup's glsl() plugin. 6 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases