Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 24e27cce08 JSM: Added module and TS file for KTXLoader. před 6 roky
.github 93e72ba7b2 r104 před 6 roky
build ee0a0634c8 Updated builds. před 6 roky
docs 24e27cce08 JSM: Added module and TS file for KTXLoader. před 6 roky
editor d32346a0d9 Editor: Fix usage of RaytracingRenderer. před 6 roky
examples 24e27cce08 JSM: Added module and TS file for KTXLoader. před 6 roky
files 51afa0b6ff Merge pull request #16433 from linbingquan/dev-doc před 6 roky
src b451e8e47a Merge pull request #16488 from Mugen87/dev30 před 6 roky
test 61a49191a8 Update BufferGeometry tets před 6 roky
utils 24e27cce08 JSM: Added module and TS file for KTXLoader. před 6 roky
.editorconfig 3286c15d6a Keep that top comment, like other big libs do před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 6 roky
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE před 6 roky
README.md 09f0fb45a5 Fix typo před 6 roky
package-lock.json 6dca3f0090 Upgrade dev dependencies před 6 roky
package.json 6dca3f0090 Upgrade dev dependencies před 6 roky
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. před 6 roky
rollup.config.js 2752ab4cb7 Add DataTexture2DArray před 6 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases