Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 27d16db02f Updated builds. 7 ani în urmă
.github d5e3cb3fab Use un-minified three.js in fiddles 7 ani în urmă
build 27d16db02f Updated builds. 7 ani în urmă
docs f2024134d7 Update LOD.html 7 ani în urmă
editor b7d826fb4d Editor: Fixed animations not working in WebXR. 7 ani în urmă
examples e3eea3036d Updated webvr_ballshooter to use two controllers. 7 ani în urmă
src f8965d4621 KeyframeTrack: Removed circular dependencies. 7 ani în urmă
test f8965d4621 KeyframeTrack: Removed circular dependencies. 7 ani în urmă
utils 35e240d9a6 WebXRManager: Fixed setCompatibleXRDevice() of null. 7 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 ani în urmă
.travis.yml 3f191c3999 Travis CI 7 ani în urmă
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 ani în urmă
README.md e1f9e8541a README: Added Travis badge 7 ani în urmă
package-lock.json 68ceebdb31 Fixed vulnerabilities in package-lock.json 7 ani în urmă
package.json 0949e59f3a r94 7 ani în urmă
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 ani în urmă

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies Build Status

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases