Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 27d16db02f Updated builds. 7 năm trước cách đây
.github d5e3cb3fab Use un-minified three.js in fiddles 7 năm trước cách đây
build 27d16db02f Updated builds. 7 năm trước cách đây
docs f2024134d7 Update LOD.html 7 năm trước cách đây
editor b7d826fb4d Editor: Fixed animations not working in WebXR. 7 năm trước cách đây
examples e3eea3036d Updated webvr_ballshooter to use two controllers. 7 năm trước cách đây
src f8965d4621 KeyframeTrack: Removed circular dependencies. 7 năm trước cách đây
test f8965d4621 KeyframeTrack: Removed circular dependencies. 7 năm trước cách đây
utils 35e240d9a6 WebXRManager: Fixed setCompatibleXRDevice() of null. 7 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 năm trước cách đây
.travis.yml 3f191c3999 Travis CI 7 năm trước cách đây
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 năm trước cách đây
README.md e1f9e8541a README: Added Travis badge 7 năm trước cách đây
package-lock.json 68ceebdb31 Fixed vulnerabilities in package-lock.json 7 năm trước cách đây
package.json 0949e59f3a r94 7 năm trước cách đây
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 năm trước cách đây

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies Build Status

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases