Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Michael Herzog 2f650da97e GLTFLoader: Do no disable frustum culling for InstancedMesh. (#25623) 2 năm trước cách đây
.github 3987bf5701 CI: Report tree-shaking size in PR (#25615) 2 năm trước cách đây
build cbe89fe39a Updated builds. 2 năm trước cách đây
docs c2c2d73bc3 Fix Rhino3dmLoader import in the example (#25616) 2 năm trước cách đây
editor c3c7cafe9c Editor: Rename `physicallyCorrectLights` to `useLegacyLights` (#25556) 2 năm trước cách đây
examples 2f650da97e GLTFLoader: Do no disable frustum culling for InstancedMesh. (#25623) 2 năm trước cách đây
files db3374bedf Docs/Examples/Manual: Keep focus when clear search input. (#25194) 2 năm trước cách đây
manual 8865dc4822 Update tween library (#25607) 2 năm trước cách đây
src 3ddaae1cc9 InstancedMesh: Optimize `raycast()`. (#25606) 2 năm trước cách đây
test 3987bf5701 CI: Report tree-shaking size in PR (#25615) 2 năm trước cách đây
utils 6663480c40 Builds: Add deprecation warning to `build/three.js` and `build/three.min.js`. (#25465) 2 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.eslintrc.json b2fdb55fe9 Linting: Update linter to enforce ES 2018 features (#25470) 2 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 3987bf5701 CI: Report tree-shaking size in PR (#25615) 2 năm trước cách đây
LICENSE 5add869e1a Update LICENSE (#25212) 2 năm trước cách đây
README.md b71c5cfc94 "Officialize" renaming of examples classes to addons (#24579) 2 năm trước cách đây
icon.png 9760d3d86b Optimize icon image (#23238) 3 năm trước cách đây
package-lock.json a6323ab6c5 Updated package.json deps (#25555) 2 năm trước cách đây
package.json a6323ab6c5 Updated package.json deps (#25555) 2 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads DeepScan Discord

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available as addons.

ExamplesDocsManualWikiMigratingQuestionsForumDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'three';

// init

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;

const scene = new THREE.Scene();

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( animation );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// animation

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases