Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

David Pritchard 350716c295 MTLLoader.MaterialCreator comment fix - edit original source, not derived jsm version před 5 roky
.github 3bbd5eb65e r111 před 5 roky
build 5226b374b9 Updated builds. před 5 roky
docs 6cf26f8eda Merge pull request #18087 from Mugen87/dev39 před 5 roky
editor e16db45435 WebGLRenderer: VR -> XR. před 5 roky
examples 350716c295 MTLLoader.MaterialCreator comment fix - edit original source, not derived jsm version před 5 roky
files ae9a6a914d Docs/Examples: Dark mode support. před 6 roky
src c378961f38 Merge remote-tracking branch 'upstream/dev' into dev před 5 roky
test f56d4c2889 Mesh: Remove drawMode. před 5 roky
utils 4c3b17a5aa Examples: Removed CarControls. před 5 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 7 roky
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE před 6 roky
README.md a53ee62602 use shared-invite url for slack před 6 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json 0998172670 Updated dev dependencies. před 5 roky
package.json 3bbd5eb65e r111 před 5 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases