Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

edsilv 4d4a569a9e removed references to fileDisplayArea 8 ani în urmă
.github 97c27038df Update ISSUE_TEMPLATE.md 8 ani în urmă
build f11c52c774 Updated builds. 8 ani în urmă
docs 54f49eca28 Fix RectAreaLight constructor args 8 ani în urmă
editor ecc35fa601 Update ui.js 8 ani în urmă
examples 4d4a569a9e removed references to fileDisplayArea 8 ani în urmă
src a0a2c33942 moved draco loader and decoder 8 ani în urmă
test b23734b85a Fix typo, add a unit test 8 ani în urmă
utils 96f9ed2d05 added key in Constants that corresponds to data coming out of Blender; removed debug prints 8 ani în urmă
.gitignore d9ca12ad15 Ignore npm-debug.log files 8 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 ani în urmă
README.md 09310167c2 Fixed Link to Migration Guide 8 ani în urmă
package.json 3d8e0d43c6 r84 8 ani în urmă
rollup.config.js a278d71cc0 Revert "Added license url in Rollup config" 8 ani în urmă

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases