.. |
AdaptiveToneMappingPass.js
|
636d2e5ddb
set render target names properly for all created render targets in ThreeJS.
|
8 ani în urmă |
BloomPass.js
|
636d2e5ddb
set render target names properly for all created render targets in ThreeJS.
|
8 ani în urmă |
BokehPass.js
|
636d2e5ddb
set render target names properly for all created render targets in ThreeJS.
|
8 ani în urmă |
ClearPass.js
|
97c6b2e527
add support for explicit clearColor clearAlpha on ClearPass, as well as the ability to render to screen. (#9154)
|
9 ani în urmă |
CubeTexturePass.js
|
309723cd09
Support backgrounds (cube, texture, color) via passes (#9158)
|
9 ani în urmă |
DotScreenPass.js
|
113e8e34d9
remove UniformsUtils.*
|
8 ani în urmă |
EffectComposer.js
|
636d2e5ddb
set render target names properly for all created render targets in ThreeJS.
|
8 ani în urmă |
FilmPass.js
|
67120f1769
init time value
|
8 ani în urmă |
GlitchPass.js
|
113e8e34d9
remove UniformsUtils.*
|
8 ani în urmă |
MaskPass.js
|
87ae9e7153
Fixed postprocessing Object.assign()s.
|
9 ani în urmă |
OutlinePass.js
|
636d2e5ddb
set render target names properly for all created render targets in ThreeJS.
|
8 ani în urmă |
RenderPass.js
|
e0df8d13c1
Add clearDepth attribute to RenderPass
|
8 ani în urmă |
SMAAPass.js
|
636d2e5ddb
set render target names properly for all created render targets in ThreeJS.
|
8 ani în urmă |
SSAARenderPass.js
|
636d2e5ddb
set render target names properly for all created render targets in ThreeJS.
|
8 ani în urmă |
SavePass.js
|
636d2e5ddb
set render target names properly for all created render targets in ThreeJS.
|
8 ani în urmă |
ShaderPass.js
|
93287e89ad
convert {} to new THREE.Uniform()
|
8 ani în urmă |
TAARenderPass.js
|
636d2e5ddb
set render target names properly for all created render targets in ThreeJS.
|
8 ani în urmă |
TexturePass.js
|
93287e89ad
convert {} to new THREE.Uniform()
|
8 ani în urmă |
UnrealBloomPass.js
|
636d2e5ddb
set render target names properly for all created render targets in ThreeJS.
|
8 ani în urmă |