Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 66dda35e05 Merge pull request #18531 from feilin-flexcompute/patch-1 5 năm trước cách đây
.github d677b47d60 r113 5 năm trước cách đây
build a6a9cc6fbd Updated builds. 5 năm trước cách đây
docs 639b180fe8 Update Face3.html 5 năm trước cách đây
editor d677b47d60 r113 5 năm trước cách đây
examples 54d0aa4135 OBB: Implement ray intersection test. 5 năm trước cách đây
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. 5 năm trước cách đây
src 7433fe3245 Merge pull request #18402 from sciecode/dev-detach-shaders 5 năm trước cách đây
test da2c0affd1 Frustum: .setFromMatrix() -> .setFromProjectionMatrix() 5 năm trước cách đây
utils d48baad402 Revert "CameraControls: consolidate OrbitControls, MapControls, and TrackballControls" 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes 5 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 6 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md cf28da969d README: Modernized example. 5 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 21f8748968 Upgrade dev dependencies. 5 năm trước cách đây
package.json c23b245814 Updated package.json 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases