Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 708b218955 Merge pull request #14861 from takahirox/Texture3DConstructorCleanup 7 ani în urmă
.github ce501ae22b r96 7 ani în urmă
build 5beab4d798 Updated builds. 7 ani în urmă
docs e1b15f6447 Removed clearTarget() method 7 ani în urmă
editor 4aa48705ec Editor: Added support for DRACO compressed GLTF. 7 ani în urmă
examples 96c1f744ee Update VRMLLoader to import vertex colors. 7 ani în urmă
src 708b218955 Merge pull request #14861 from takahirox/Texture3DConstructorCleanup 7 ani în urmă
test 21c617c96f fix bug add white space 7 ani în urmă
utils f9c5ee5999 Utils: externs clean up. 7 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 ani în urmă
.travis.yml 3f191c3999 Travis CI 7 ani în urmă
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 ani în urmă
README.md 3793deda57 README: Minor changes. 7 ani în urmă
package-lock.json acd7953291 Updated package.json 7 ani în urmă
package.json acd7953291 Updated package.json 7 ani în urmă
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 ani în urmă

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies Build Status

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases