Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 708b218955 Merge pull request #14861 from takahirox/Texture3DConstructorCleanup 7 năm trước cách đây
.github ce501ae22b r96 7 năm trước cách đây
build 5beab4d798 Updated builds. 7 năm trước cách đây
docs e1b15f6447 Removed clearTarget() method 7 năm trước cách đây
editor 4aa48705ec Editor: Added support for DRACO compressed GLTF. 7 năm trước cách đây
examples 96c1f744ee Update VRMLLoader to import vertex colors. 7 năm trước cách đây
src 708b218955 Merge pull request #14861 from takahirox/Texture3DConstructorCleanup 7 năm trước cách đây
test 21c617c96f fix bug add white space 7 năm trước cách đây
utils f9c5ee5999 Utils: externs clean up. 7 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 năm trước cách đây
.travis.yml 3f191c3999 Travis CI 7 năm trước cách đây
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 năm trước cách đây
README.md 3793deda57 README: Minor changes. 7 năm trước cách đây
package-lock.json acd7953291 Updated package.json 7 năm trước cách đây
package.json acd7953291 Updated package.json 7 năm trước cách đây
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 năm trước cách đây

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies Build Status

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases