Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 885760296c Merge pull request #4999 from gero3/FixRenderer 11 năm trước cách đây
build 4a1120da3b Updated builds. 11 năm trước cách đây
docs 7793556b52 Merge pull request #4959 from gero3/patch-18 11 năm trước cách đây
editor b3a0efc440 Editor: Revert to use three.min.js 11 năm trước cách đây
examples 5fd1c8b684 Fixed example. 11 năm trước cách đây
src caa4066afb fix some issues with the webgl renderer 11 năm trước cách đây
test d464040d5f Simplify Box2 and Box3 setFromPoints, add tests. 11 năm trước cách đây
utils f063e40db8 Added another exporter that handles Morph Targets 11 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 11 năm trước cách đây
README.md dc0eaeb2c0 README: Removed requestAnimationFrame note. 11 năm trước cách đây
bower.json 999d0dabe4 Update bower.json 11 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases