Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 8c8ce25f5d Merge pull request #5892 from daoshengmu/softwareDrawLine 10 năm trước cách đây
build 4cf08e6183 Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs 3ed0acb0cf Removed (long-time broken) Cascaded ShadowMaps code. 10 năm trước cách đây
editor 27ec05901e MD2Loader: Finished normals support. 10 năm trước cách đây
examples 9c93a0a03b Fix software demos indentations and replace LinePieces with LineSegments. 10 năm trước cách đây
src d1e8f38c44 Clean up. 10 năm trước cách đây
test 6f15df93dc Merge branch 'geo-clone' of https://github.com/dubejf/three.js into dev 10 năm trước cách đây
utils fc36c3f6fc Merge pull request #6946 from repsac/6913 10 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
.npmignore 99d4757bd4 Add NPM support 10 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE c12770459e change *copy; to © 10 năm trước cách đây
README.md b113db75e1 <canvas> -> `WebGL` 10 năm trước cách đây
bower.json 94b0ae1f47 Remove moot `version` property from bower.json dev branch 10 năm trước cách đây
package.json faa8745f58 Add unit tests 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases