Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Nicu 8d2fb0830d TrackballControls: Implemented multi touch rotate. (#24215) 2 năm trước cách đây
.github af514437fa Update FUNDING.yml 2 năm trước cách đây
build ec39ab0e60 Updated builds. 2 năm trước cách đây
docs 61807e80c5 Add renderers italian version (#24882) 2 năm trước cách đây
editor ff0d460078 Editor: Add sheen support. (#24835) 2 năm trước cách đây
examples 8d2fb0830d TrackballControls: Implemented multi touch rotate. (#24215) 2 năm trước cách đây
files cd7293a5e1 Examples: Added external tag (#24281) 3 năm trước cách đây
manual b361e9b2f4 Fix Chinese typos on page responsive.html (#24884) 2 năm trước cách đây
src 39e5d3e73d Helpers: Ensure light helpers are not frame-late. (#21427) 2 năm trước cách đây
test 4f77503278 Nodes & WebGPU: equirectUV() (#24825) 2 năm trước cách đây
utils a62eaa52f2 Update rollup.config.js 2 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 6bab8bdef3 test-treeshake: Add rollup-plugin-visualizer (#21657) 4 năm trước cách đây
.lgtm.yml 9c3b8dd8d2 add lgtm config (#23062) 3 năm trước cách đây
LICENSE 484f9e24f2 Update LICENSE (#23131) 3 năm trước cách đây
README.md f7ed8217c6 README: Replaced Slack with Discord 3 năm trước cách đây
icon.png 9760d3d86b Optimize icon image (#23238) 3 năm trước cách đây
package-lock.json 3060cbaa1a Updated package-lock.json 2 năm trước cách đây
package.json f021ec0c90 r146 2 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads DeepScan Discord

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available in the examples.

ExamplesDocsManualWikiMigratingQuestionsForumDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'three';

// init

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;

const scene = new THREE.Scene();

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( animation );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// animation

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases