Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 90a07e3187 Merge pull request #13442 from servinlp/webglrenderer.animate_documentation 7 năm trước cách đây
.github d55897b8e9 r90 7 năm trước cách đây
build ab4635d116 Updated builds. 7 năm trước cách đây
docs 90a07e3187 Merge pull request #13442 from servinlp/webglrenderer.animate_documentation 7 năm trước cách đây
editor 4616af2888 GLTFExporter: replace forcePowerOfTwoTexture => forcePowerOfTwoTextures 7 năm trước cách đây
examples 1c9cba9b98 Merge pull request #13427 from WestLangley/dev-to_bg_3 7 năm trước cách đây
src bd8f751f73 WebGLInfo: Renamed primitives 7 năm trước cách đây
test e3cea7e89f Merge pull request #13147 from Mugen87/dev3 7 năm trước cách đây
utils cec942e2f0 Merge pull request #13119 from pjoe/blender-bake-keyframe-anims 7 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 139be23873 visual studio folder can safely be ignored 7 năm trước cách đây
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 năm trước cách đây
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 năm trước cách đây
README.md f652e9eccc README: Moved gitter link and added link to slack 7 năm trước cách đây
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 năm trước cách đây
package.json d55897b8e9 r90 7 năm trước cách đây
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 năm trước cách đây

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases