Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

kovacsv 940a60884a Fix OBJExporter exported file format. 10 ani în urmă
build eee2319608 r71 10 ani în urmă
docs 34f066a2ed Docs: Fixed Matrix4.decompose. See #6229. 10 ani în urmă
editor 2f36e6a1db Editor: Script syntax error robustness. 10 ani în urmă
examples 940a60884a Fix OBJExporter exported file format. 10 ani în urmă
src eee2319608 r71 10 ani în urmă
test e5cc53358c Fix 'Math.sign' polyfill to match ES6 specs 10 ani în urmă
utils d2076c20c4 Merge pull request #6228 from rkusa/set_settings 10 ani în urmă
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 ani în urmă
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 ani în urmă
LICENSE c12770459e change *copy; to © 10 ani în urmă
README.md bb3c743e67 Changed README example to use WebGLRenderer. 11 ani în urmă
bower.json eee2319608 r71 10 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases