Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 995aa9368b Examples: Bring namespace back. 6 ani în urmă
.github 0ee09c94b0 r105 6 ani în urmă
build 7d8aa01813 Updated builds. 6 ani în urmă
docs 749ee962a8 Docs: Minor style improvements. 6 ani în urmă
editor 6509b0076a Editor: Fix ctor call of Command. 6 ani în urmă
examples 995aa9368b Examples: Bring namespace back. 6 ani în urmă
files cb12e13a6b Docs/Examples: scrollbar clean up. 6 ani în urmă
src 838a65f6f9 Updated Earcut to 2.1.5. 6 ani în urmă
test 2bef01fc9c fix eslint issues 6 ani în urmă
utils ee2149ff65 JSM: Update name of external libs. 6 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 6 ani în urmă
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 ani în urmă
README.md 09f0fb45a5 Fix typo 6 ani în urmă
package-lock.json b99ac9e3a5 Updated google-closure-compiler. 6 ani în urmă
package.json b99ac9e3a5 Updated google-closure-compiler. 6 ani în urmă
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. 6 ani în urmă
rollup.config.js ab130804c7 Added missing constant to build config. 6 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases