Eric Burns ae02c24c4f Differentiate between heightfields and normalmaps and treat each appropriately 11 ani în urmă
..
controls f213ffffbe Account for getBoundingClientRect returning read-only elements. 11 ani în urmă
crossfade 9989f380fd Renamed all CubeGeometry instances. 11 ani în urmă
curves 40cec1eb64 Moving NURBS code to /examples/js/curves for now. 12 ani în urmă
effects e1bf2be936 Changed ParallaxBarrier to use rows as it seems to be more common. Fixes #4077. 11 ani în urmă
exporters 62e17f2e1a Clean up. 11 ani în urmă
geometries f46a2b841e Removed face.centroid and geometry.computeCentroids() 11 ani în urmă
libs 7103cf69d7 USC example clean up. 11 ani în urmă
loaders ae02c24c4f Differentiate between heightfields and normalmaps and treat each appropriately 11 ani în urmă
math a6929f1489 Replaced TypedArray experiments. 12 ani în urmă
modifiers f46a2b841e Removed face.centroid and geometry.computeCentroids() 11 ani în urmă
postprocessing 15c0f435ec Fixed BokehPass. 11 ani în urmă
renderers e48a3270e7 Updated raytracer example and added @alteredq's credit. 11 ani în urmă
shaders 7dabc9274d More compatible lens flare shader code as suggested by @ajstubbs in #3603. 12 ani în urmă
wip 53161648e6 Fixed Geometry99 merge conflicts. 11 ani în urmă
AudioObject.js bb31515d6b Vector3.get*FromMatrix() -> Vector3.setFromMatrix*() 11 ani în urmă
BufferGeometryUtils.js 145eecb836 BufferGeometryUtils: Minor code clean up. 11 ani în urmă
Car.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 12 ani în urmă
Cloth.js db6a79a730 Fixed some more sub(a,b) to subVectors(a,b). 12 ani în urmă
CurveExtras.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 ani în urmă
Detector.js 58e46224b8 Fixed Detector code. See #3871. 12 ani în urmă
ImprovedNoise.js 2a8abb5531 Implemented gero3 Rectangle optimisations. 14 ani în urmă
MD2Character.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 12 ani în urmă
MD2CharacterComplex.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 12 ani în urmă
MarchingCubes.js cdfc4f3b8a Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080. 13 ani în urmă
Mirror.js 82358f2b21 Fixed Mirror and WaterShader. Thanks @erichlof! 11 ani în urmă
Octree.js f46a2b841e Removed face.centroid and geometry.computeCentroids() 11 ani în urmă
PRNG.js 041054283a Messing with a new terrain generator demo. 14 ani în urmă
ParametricGeometries.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 ani în urmă
ShaderDeferred.js 060b294a12 WebGLDeferredRenderer: added tonemapping. 12 ani în urmă
ShaderGodRays.js 774fa4ae04 Added workaround for ANGLE bug in godrays example. 13 ani în urmă
ShaderSkin.js 04ce05d49c unifying shader names. 11 ani în urmă
ShaderTerrain.js 04ce05d49c unifying shader names. 11 ani în urmă
ShaderToon.js 36d2494d59 Renamed nWorld => worldNormal in shaders. 12 ani în urmă
SimplexNoise.js 9ad6e5445e fixes for dot operations in SimplexNoise. #1993 13 ani în urmă
SimulationRenderer.js cf6d41b320 Better for loop for SimulationRenderer 11 ani în urmă
Sparks.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 12 ani în urmă
TypedArrayUtils.js 21322b785f Added performance improvement ideas 11 ani în urmă
UCSCharacter.js 006625d3aa Removed irrelevant code. 11 ani în urmă
UVsUtils.js 602fcd0415 Added wrapping support and canvas size parameter to UVsDebug 12 ani în urmă
WaterShader.js 82358f2b21 Fixed Mirror and WaterShader. Thanks @erichlof! 11 ani în urmă