Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Garrett Johnson ae9bc8ced6 add comments to example 6 ani în urmă
.github 7043802877 r100 6 ani în urmă
build cc7deb947d Updated builds. 6 ani în urmă
docs 6eafe383d5 Merge pull request #15504 from Mugen87/dev22 6 ani în urmă
editor ae38e2cb8d Merge pull request #15513 from Mugen87/dev23 6 ani în urmă
examples ae9bc8ced6 add comments to example 6 ani în urmă
src b93c7c737d Remove the interleavedBufferAttribute and copy, clone functions 6 ani în urmă
test ae49679f4e Remove interleavedGeometryAttribute test 6 ani în urmă
utils eebed390cb Added modularize script. 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 6 ani în urmă
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 ani în urmă
README.md 9e7bddd9e5 README: Changed build-size badge service. 6 ani în urmă
package-lock.json a8794dc6bc Upgrade dev dependencies 6 ani în urmă
package.json a8794dc6bc Upgrade dev dependencies 6 ani în urmă
rollup.config.js 5e94deb6a2 Updated rollup's glsl() plugin. 6 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases