Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

aardgoose b5eacca97e mereg před 6 roky
.github 93e72ba7b2 r104 před 6 roky
build d65c008b5c Updated builds. před 6 roky
docs 575eeddb7a document capabilities.isWebGL2 před 6 roky
editor 193cc3841a Merge pull request #16252 from Temdog007/editor/PointsUI před 6 roky
examples c4190122a7 WebXRManager: Updated to last version of the WebXR API. před 6 roky
files 51afa0b6ff Merge pull request #16433 from linbingquan/dev-doc před 6 roky
src b5eacca97e mereg před 6 roky
test a68345898a Triangle: include isFrontFacing před 6 roky
utils c4190122a7 WebXRManager: Updated to last version of the WebXR API. před 6 roky
.editorconfig 3286c15d6a Keep that top comment, like other big libs do před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 7 roky
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE před 6 roky
README.md 09f0fb45a5 Fix typo před 6 roky
package-lock.json 18dc6ccfc5 Updated package-lock.json před 6 roky
package.json e84a71ab66 add indent rule for typescript před 6 roky
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. před 6 roky
rollup.config.js 1a995d739f add new WebGL enum před 6 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases