Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

linbingquan b90f614fd5 glsl.js: Clean up 6 ani în urmă
.github edaceba048 r101 6 ani în urmă
build ee3c5981cd Updated builds. 6 ani în urmă
docs cf065b67cc Merge pull request #15503 from HypnosNova/docs 6 ani în urmă
editor 08aab18db5 Clean up 6 ani în urmă
examples ac68fc0390 Merge pull request #15693 from greggman/only-preventdefault-on-used-keys 6 ani în urmă
src b90f614fd5 glsl.js: Clean up 6 ani în urmă
test a0fc9b75dc Reset AnimationUtils.tests.js 6 ani în urmă
utils eebed390cb Added modularize script. 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 ani în urmă
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 ani în urmă
README.md 9e7bddd9e5 README: Changed build-size badge service. 6 ani în urmă
package-lock.json b759988078 Updated package.json 6 ani în urmă
package.json d462397786 Update package.json 6 ani în urmă
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. 6 ani în urmă
rollup.config.js 7d75fe61be Clean up rollup.config.js 6 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases