Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob c11420102b Updated builds. 5 ani în urmă
.github b11f897812 r114 5 ani în urmă
build c11420102b Updated builds. 5 ani în urmă
docs cd17c98256 Docs update 5 ani în urmă
editor 5c2fed0f58 Editor: Ignore text/plain drops. 5 ani în urmă
examples e11a540c7e More shader updates 5 ani în urmă
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. 5 ani în urmă
src 5727c65c72 Merge pull request #18832 from WestLangley/dev_matcap_vertex_colors 5 ani în urmă
test 397f028169 Tests: webaudio_visualizer in exception list 5 ani în urmă
utils db017959be Merge pull request #18728 from Mugen87/dev43 5 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes 5 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml 51414a8163 Tests: allow_fails and new screenshot 5 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 ani în urmă
README.md b1aab9b78c Add discord link in README 5 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json f0947c6880 Updated package-lock.json 5 ani în urmă
package.json b11f897812 r114 5 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases