Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Temdog007 c47cb7ea60 Change camera angle to degrees 6 ani în urmă
.github aa6ed41b18 r103 6 ani în urmă
build aa6ed41b18 r103 6 ani în urmă
docs 67e2fe94db WebGLRenderer: update docs 6 ani în urmă
editor c870286334 WebXR: Remove deprecated origin trial token from examples. 6 ani în urmă
examples c47cb7ea60 Change camera angle to degrees 6 ani în urmă
src 6ae5bfce40 r104dev 6 ani în urmă
test 61a49191a8 Update BufferGeometry tets 6 ani în urmă
utils 02e0322ea5 Fix tab issue 6 ani în urmă
.editorconfig 3286c15d6a Keep that top comment, like other big libs do 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 6 ani în urmă
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 ani în urmă
README.md b36f4af69d Clarify availability of renderers 6 ani în urmă
package-lock.json 66863f3262 Editor: Removed Electron 6 ani în urmă
package.json aa6ed41b18 r103 6 ani în urmă
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. 6 ani în urmă
rollup.config.js 2752ab4cb7 Add DataTexture2DArray 6 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases