Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob cbdc2d0e8a Merge pull request #15825 from OndrejSpanel/prMirroredShadow 6 năm trước cách đây
.github edaceba048 r101 6 năm trước cách đây
build d5cccca64f Updated builds. 6 năm trước cách đây
docs f43afbd9ae Merge pull request #15842 from gogoend/zh_doc 6 năm trước cách đây
editor 0d695cccd6 Editor: Removed instanceof usage. 6 năm trước cách đây
examples 638138404d Examples: Fixed comment typo. 6 năm trước cách đây
src cbdc2d0e8a Merge pull request #15825 from OndrejSpanel/prMirroredShadow 6 năm trước cách đây
test 61a49191a8 Update BufferGeometry tets 6 năm trước cách đây
utils eebed390cb Added modularize script. 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 năm trước cách đây
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 năm trước cách đây
README.md 9e7bddd9e5 README: Changed build-size badge service. 6 năm trước cách đây
package-lock.json fc8466ae63 Updated package.json 6 năm trước cách đây
package.json fc8466ae63 Updated package.json 6 năm trước cách đây
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. 6 năm trước cách đây
rollup.config.js 55d8619ac2 texture3D: add support for TEXTURE_WRAP_R 6 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases