Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 d5449f1ca8 Docs: Clean up 7 ani în urmă
.github fbe827183e r87 8 ani în urmă
build 4fb8c5f8bc Updated builds. 7 ani în urmă
docs d5449f1ca8 Docs: Clean up 7 ani în urmă
editor d5449f1ca8 Docs: Clean up 7 ani în urmă
examples 9a889e195e CurvePath: Remove factory methods 7 ani în urmă
src 9a889e195e CurvePath: Remove factory methods 7 ani în urmă
test a9362f5747 Docs/Tests: Clean up references to RectAreaLightShadow 7 ani în urmă
utils 31d8b0ae39 Merge pull request #12268 from cg-cnu/blender-constants 7 ani în urmă
.gitignore ed44fb5012 Added .jshintrc file to .gitignore 8 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 ani în urmă
README.md 582cc2c7e8 Improved README example 8 ani în urmă
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 ani în urmă
package.json 56e9d67d25 package.json: Upgrade electron one more time 7 ani în urmă
rollup.config.js 86424d9b31 Added regex comments to rollup.config 8 ani în urmă

README.md

three.js

Gitter Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases