Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob dba9a478b9 Merge pull request #19095 from twastvedt/patch-1 5 ani în urmă
.github d75ca045fd Revert "Tests: travis -> github CI" 5 ani în urmă
build c86b75a155 Updated builds. 5 ani în urmă
docs 6230d4c54a Merge pull request #19055 from linbingquan/dev-doc 5 ani în urmă
editor 043e5c932d Editor: Improved code that avoids page reload and overscroll. 5 ani în urmă
examples 1a70d6d11a CSS3DRenderer: improve visible consistance 5 ani în urmă
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. 5 ani în urmă
src 958cffb406 Add samples to WebGLMultisampleRenderTarget.d.ts. 5 ani în urmă
test 9c5b46a648 Tests: e2e coverage 5 ani în urmă
utils 22e42abdcc LDrawLoader (packLDrawModel.js) Fix LGTM error 5 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes 5 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml 9c5b46a648 Tests: e2e coverage 5 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 ani în urmă
README.md cf55a47035 Updated jsfiddle in README. 5 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 6be8bd5843 Upgraded dev dependencies. 5 ani în urmă
package.json 9c5b46a648 Tests: e2e coverage 5 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases