Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Ben Houston dec3cf27f9 add ambientocclusion glsl shaders. Separate out uv/uv2 vertex and fragment shaders to make things cleaner. 10 năm trước cách đây
build a056e70e5b Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs 9d72d80f3f MeshNormalMaterial: Removed shading property. 10 năm trước cách đây
editor 6a1ed12243 Editor: Added Center Action to Geometry panel. 10 năm trước cách đây
examples e83bf8a30d Merge branch 'phong_diffuseColor' of https://github.com/bhouston/three.js into dev 10 năm trước cách đây
src dec3cf27f9 add ambientocclusion glsl shaders. Separate out uv/uv2 vertex and fragment shaders to make things cleaner. 10 năm trước cách đây
test e5cc53358c Fix 'Math.sign' polyfill to match ES6 specs 10 năm trước cách đây
utils dec3cf27f9 add ambientocclusion glsl shaders. Separate out uv/uv2 vertex and fragment shaders to make things cleaner. 10 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE c12770459e change *copy; to © 10 năm trước cách đây
README.md bb3c743e67 Changed README example to use WebGLRenderer. 11 năm trước cách đây
bower.json 2dbc91ec21 Merge pull request #5888 from arodic/dev 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases