Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 e1bbaeeafd WebGLRenderer: Warning instead of creating groups for MultiMaterial 8 năm trước cách đây
.github 97c27038df Update ISSUE_TEMPLATE.md 9 năm trước cách đây
build 1066972265 Updated builds. 8 năm trước cách đây
docs 488437c791 Fix Markdown syntax typo in Testing-with-NPM.html 8 năm trước cách đây
editor ecc35fa601 Update ui.js 8 năm trước cách đây
examples 85e3e3d531 Daydream: Added Origin Trial Token 8 năm trước cách đây
src e1bbaeeafd WebGLRenderer: Warning instead of creating groups for MultiMaterial 8 năm trước cách đây
test b23734b85a Fix typo, add a unit test 8 năm trước cách đây
utils 96f9ed2d05 added key in Constants that corresponds to data coming out of Blender; removed debug prints 8 năm trước cách đây
.gitignore 5d32ac4d8a add .vscode directory to .gitignore 8 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 năm trước cách đây
README.md 09310167c2 Fixed Link to Migration Guide 8 năm trước cách đây
package.json 3d8e0d43c6 r84 8 năm trước cách đây
rollup.config.js a278d71cc0 Revert "Added license url in Rollup config" 8 năm trước cách đây

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases