Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

munrocket eb86390164 Merge pull request #19147 from munrocket/ci 5 năm trước cách đây
.github 663eba547d CI: fine tuning 5 năm trước cách đây
build 5aa27af00b Updated builds. 5 năm trước cách đây
docs 2e659a4e35 Update FontLoader.html 5 năm trước cách đây
editor fb857e0f06 Editor: Strings for sidebar. 5 năm trước cách đây
examples d7abaa3000 FBXLoader: Clean up. 5 năm trước cách đây
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. 5 năm trước cách đây
src ec6db5af77 Update the roughness and metalness default unifoorm 5 năm trước cách đây
test afc428f572 CI: new exception to stop freezes 5 năm trước cách đây
utils 22e42abdcc LDrawLoader (packLDrawModel.js) Fix LGTM error 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes 5 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md cf55a47035 Updated jsfiddle in README. 5 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 6be8bd5843 Upgraded dev dependencies. 5 năm trước cách đây
package.json 9c5b46a648 Tests: e2e coverage 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases