Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Juergen Ahting ee90935953 no need for application to worry about devicePixelRatio any more 11 năm trước cách đây
build 2e76fba144 Updated builds. 11 năm trước cách đây
docs fa13a99d11 Updated WebGlRenderer render Method Documentation 11 năm trước cách đây
editor 8b01ca5b03 Editor: Simplified Helpers code. 11 năm trước cách đây
examples ee90935953 no need for application to worry about devicePixelRatio any more 11 năm trước cách đây
src 87a36a6bbb WebGLRenderer: consistent handling of devicePixelRatio in setSize, setViewport and setScissor 11 năm trước cách đây
test 4f468cf9a4 Fix typo 11 năm trước cách đây
utils d1d8606e46 Merge branch '3dsmax_exporter' of https://github.com/DoodleIncident/three.js into dev 11 năm trước cách đây
.gitignore fb5617d910 initial implementation of three and three-math npm module creation code. 12 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 050821e6a5 Simpler CONTRIBUTING suggested by @WestLangley. Fixes #2847. 12 năm trước cách đây
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 11 năm trước cách đây
README.md 46753d2e50 README: Updated jsfiddle (using latest library version). 11 năm trước cách đây
bower.json 4862f5f111 r65 11 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, then creates a camera, adds the camera and cube to the scene, creates a <canvas> renderer and adds its viewport in the document.body element.

<script>

	var camera, scene, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		scene = new THREE.Scene();

		geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		// note: three.js includes requestAnimationFrame shim
		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases