Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 f3205d7cc2 Update builds. před 6 roky
.github 7e0a78beb9 r108 před 6 roky
build f3205d7cc2 Update builds. před 6 roky
docs c3d0a13276 Docs: Fix link to example in TGALoader page. před 6 roky
editor 7e0a78beb9 r108 před 6 roky
examples b7f4a3a1e1 Merge pull request #17406 from Mugen87/dev29 před 6 roky
files a7b2da4ac4 Enables smooth scrolling of docs side-panel on iOS devices před 6 roky
src 364ab4698e DataTextureLoader: Refactor parsing. před 6 roky
test d6affd31a4 Loader: Remove .initMaterials() and .createMaterial(). před 6 roky
utils 43ca366109 Fixed malformed jsdoc comment blocks před 6 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 7 roky
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE před 6 roky
README.md a53ee62602 use shared-invite url for slack před 6 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json ec8e98a671 Updated dev dependencies. před 6 roky
package.json 7e0a78beb9 r108 před 6 roky
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. před 6 roky
rollup.config.js aba45cb9c1 Change format from es to esm před 6 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases