Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 3a7440f66e r100 před 6 roky
.github 7043802877 r100 před 6 roky
build 7043802877 r100 před 6 roky
docs c6b8ab8348 Docs: Change place of customDepthMaterial and customDistanceMaterial. před 6 roky
editor c4d849b060 fixes bug před 6 roky
examples a6e5353b79 Tweaker LDrawLoader example. před 6 roky
src 7043802877 r100 před 6 roky
test 02d91338ea Remove JSONLoader from core před 6 roky
utils 02d91338ea Remove JSONLoader from core před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 před 7 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 7 roky
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE před 7 roky
README.md 9e7bddd9e5 README: Changed build-size badge service. před 6 roky
package-lock.json 6d15ef5a80 Updated package-lock.json před 6 roky
package.json 7043802877 r100 před 6 roky
rollup.config.js 5e94deb6a2 Updated rollup's glsl() plugin. před 6 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases