Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 6a3c151ea6 Updated package.json 9 ani în urmă
.github 5ca49f7ca7 Update ISSUE_TEMPLATE.md (#9563) 9 ani în urmă
build 41491601fb Updated builds. 9 ani în urmă
docs 9a42963e62 Docs: Particles to Points. 9 ani în urmă
editor 0d75491f85 UI.Texture: Clean up. 9 ani în urmă
examples e0beb97460 Material variation examples clean up. 9 ani în urmă
src b06c44659b WebGLCapabilities: Fixed displacementMap breakage. Fixes #9568 9 ani în urmă
test 2e1581fa44 BoxHelper set color in constructor (#8896) (#8971) 9 ani în urmă
utils a3db6bdb87 Updated to latest Closure Compiler. 9 ani în urmă
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 9 ani în urmă
README.md 84e6749fa3 Simplified README 9 ani în urmă
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 ani în urmă
package.json 95cdff8174 Updated package.json 9 ani în urmă
rollup.config.js b59d9a56d2 Use --preamble in uglifyjs command. See #9547 9 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases