Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 7f69c3cd7d r82 9 ani în urmă
.github 423df3549b Update ISSUE_TEMPLATE.md (#9751) 9 ani în urmă
build 89450a3e97 r82 9 ani în urmă
docs c18be1eca3 Update documentation for r81 (#9919) 9 ani în urmă
editor 1795ba7d7a fixing editor example jsons (#9886) 9 ani în urmă
examples 0eaa2c6742 Fix some MMDLoader bugs (#9920) 9 ani în urmă
src 89450a3e97 r82 9 ani în urmă
test 8e8e2e20ac remove usages of deprecated functions size/center of Box2/3 (#9740) 9 ani în urmă
utils c1b8d4c9ef Improved build instructions. 9 ani în urmă
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 9 ani în urmă
README.md 5c3a37e3c5 README: Fixed typo. 9 ani în urmă
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 ani în urmă
package.json 89450a3e97 r82 9 ani în urmă
rollup.config.js a7c4b0a4ae Rollup: Added tabs as indent. 9 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases