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Fix is_playing() method in AnimatedSprite3D

Lewis Pollard %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
pai
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2450173495
Modificáronse 1 ficheiros con 1 adicións e 1 borrados
  1. 1 1
      scene/3d/sprite_3d.cpp

+ 1 - 1
scene/3d/sprite_3d.cpp

@@ -1037,7 +1037,7 @@ void AnimatedSprite3D::stop() {
 }
 
 bool AnimatedSprite3D::is_playing() const {
-	return is_processing();
+	return playing;
 }
 
 void AnimatedSprite3D::_reset_timeout() {