История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  thimenesup 3d92f406b2 Implement Buffer Device Address for Rendering Device Vulkan and DirectX12 10 месяцев назад
  Aarni Koskela f134769506 Fix various typos 9 месяцев назад
  alessand10 9ea97c017b Fix a command buffer leak that occurs in dx12 10 месяцев назад
  Matias N. Goldberg a1b44ec7a7 Fix grammar / spelling in comments 10 месяцев назад
  Matias N. Goldberg c77cbf096b Improvements from TheForge (see description) 11 месяцев назад
  Dario d7d6251c30 Add texture limits for D3D12 Driver. 10 месяцев назад
  0x0ACB a8cd0e9677 Use direct composition for d3d12 backend 11 месяцев назад
  Thaddeus Crews 150590a7e8 Merge pull request #98975 from clayjohn/D3D12-event-timing 11 месяцев назад
  clayjohn 05576a2324 Move D3D12 fence SetEventOnCompletion call to fence_wait to avoid stalling on some platforms 11 месяцев назад
  Dario 5216ef5f9c Add dependency detection improvements to the render graph. 11 месяцев назад
  Thaddeus Crews b7a0971ad2 Merge pull request #97934 from adamscott/give-AThousandShips-a-break 11 месяцев назад
  Clay John 683d11a69f Merge pull request #98279 from Calinou/vulkan-d3d12-silence-using-present-mode 11 месяцев назад
  Adam Scott 0d350e7108 Set clang-format `RemoveSemicolon` rule to `true` 1 год назад
  Dario 8c3e46b13b Move transitions of textures initialized by transfer workers to the main graphics queue. 1 год назад
  Hugo Locurcio 5ed10e3604 Remove "Using present mode" verbose prints in Vulkan and Direct3D 12 1 год назад
  Thaddeus Crews a44f691fc7 CI: Add MinGW/GCC build to Windows GHA 1 год назад
  Dario e2c6daf7ef Implement asynchronous transfer queues, thread guards on RenderingDevice. Add ubershaders and rework pipeline caches for Forward+ and Mobile. 1 год назад
  Rémi Verschelde c92a6c7e27 CI: Update `clang-format` pre-commit hook to 19.1.0 1 год назад
  Matias N. Goldberg 364f916f3f Add debug utilities for Vulkan 1 год назад
  Rémi Verschelde 1fea6ed01c Merge pull request #94733 from RandomShaper/d3d12_tex_barr_fast 1 год назад
  Rémi Verschelde cddf321d30 Merge pull request #94731 from RandomShaper/d3d12_no_null_barr_grps 1 год назад
  Pedro J. Estébanez 8cf2903c7f D3D12: Avoid cases of redundant render target clears 1 год назад
  Pedro J. Estébanez 3260437afc D3D12: Be explicit about all-resources texture barriers 1 год назад
  Dario bb0a8e56e1 D3D12: Avoid validation warnings about zero-sized barrier groups 1 год назад
  Rémi Verschelde ffd6162c76 Merge pull request #94267 from RandomShaper/d3d12_db 1 год назад
  Pedro J. Estébanez a8adb2bbc3 D3D12: Avoid enabling depth bounds test if unsupported 1 год назад
  Pedro J. Estébanez ee2c1584e4 D3D12: Get rid of DXIL.dll! 1 год назад
  Pedro J. Estébanez 207f523441 D3D12: Use the right state for resources in certain heap types 1 год назад
  bruvzg 10d81a238e [LLVM/MinGW] Fix/suppress DX12 related warnings. 1 год назад
  Rémi Verschelde f2796fa06d Merge pull request #91769 from DarioSamo/d3d12_enhanced_barriers 1 год назад